🔎 ОБЗОР SILICA NEXUS (DROID) | VR-ГЕЙМИНГ НА БЛОКЧЕЙН
Ценностное предложение (Bricks & Mortar Partners)
Конвергенция дает Bricks & Mortar Partners пешеходное движение. Опять же доступ к Silica neXus PAE позволяет им быстро осваивать новых игроков без первоначальных затрат, опыта отрасли, постоянно
развивать новый контент, новые источники дохода, маркетинг и финансирование. Наши предложения Робот искупления
множество решений проблем, которые существовали на протяжении десятилетий:
• Сокращение: поскольку предлагаемые нами призы не имеют физической формы, их намного сложнее украсть.
• Сломанные призы: опять же, если товар не является чем-то, с чем клиент может справиться, это невозможно за предмет быть поврежден и заменен за счет средств объекта.
• «Несвежие» / несоответствующие призы: на каждом объекте найден нечетный предмет, который просто не очень хорошо двигается
или выходит из сезона. Не более: Крипто Коллекционирование, которое не двигается, будет просто поэтапно из. Поскольку оплата между объектом и конвергенцией происходит только один раз, клиент
покупая предмет, объектам нечего терять!
• Вы когда-нибудь пропускали быстрое увлечение, которое могло бы переместить больше предметов? Не проблема для
Робот искупления: эти предметы могут быть размечены и вставлены в вашу систему на молнии скорость.
• Хранение всегда в центре развлечений: зачем хранить коробки на потолке, не говоря уже о рискуете исчерпать горячий предмет? Робот Redemption не исчерпает продукт и цифровой предметы занимают нулевое физическое пространство в вашей складской комнате.
Кроме того, наши Crypto Collectibles обязательно привлекут новых клиентов в ваш центр. Так как мы можем На рынке напрямую к игроку, мы можем получить дополнительный доход, предлагая привлекательный продукт для клиенты, которых вы обычно никогда не приобретете!
Ценностное предложение (геймеры)
Конвергенция дает геймерам доступ к захватывающим новый опыт и способы взаимодействия с их друзья по нескольким играм в то время как Включая самые современные иммерсивные технологии; сначала через выкуп Робот, затем через С.А.Р.А., и, наконец, через полный Cross-Reality Entertainment.
Конвергенция будет первым комплексным
ММО кросс экран / кросс реальность рынок потребительских игр, от Casual Web игры, MMO, ПК / Mac, смартфоны, планшеты,
Консоли, аркады, LBE до предела в Достопримечательности тематического парка, допуская дополненную реальность, виртуальную реальность и стандартную реальность Интерфейсы в игровую вселенную. Конвергенция состоит из пионеров в области видеоигр (потребительские, аркады и LBE), Дополненная реальность Виртуальная реальность, MMORPG, симуляторы и многое другое. Мы развиваемся запатентованная технология для многопользовательских кроссплатформенных виртуальных миров и дополненной реальности, компьютер отслеживание и картографирование видения и интуитивно понятные интерфейсы взаимодействия. Ни одна другая игра не пытается сделать что-то отдаленно близкое к Silica: масштабы, цели или инновации Nexus через экраны или интерфейсы кросс-реальности.
Для чего?
● Область применения: Первая виртуальная вселенная, основанная на кросс-платформенности и кросс-реальности.
опыт из всех интерфейсов в одну вечную вселенную
● Цели: захватить планету Земля через человечество, преднамеренно порабощая себя в кремнеземе.
NeXus или, по крайней мере, создайте самый большой игровой проект, когда-либо задуманный с культовыми поклонниками
через сочетание инструментов социального взаимодействия из управляемого краудсорсинга и Краудфандинговые усилия.
● Инновация: первое использование контекстных интерфейсов, позволяющих зависеть от разных устройств. развлекательные мероприятия с персональных устройств и развлечений вне дома в одном игровая вселенная. Срывая обнесенные стеной сады
Разрушение огороженных садов поставщиков сетевых услуг способствовало взрывному росту интернет. Устранение препятствий для совместной игры и использование блокчейна для защиты виртуальных товаров транзакции создают идеальные условия для того, чтобы аналогичным образом зажечь игровую индустрию.
Тем не менее, индустрия VR и AR, кажется, делает ту же ошибку, пытаясь заблокировать контент на эксклюзивные аппаратные контракты. Создание хранилищ вокруг оборудования виртуальной реальности с контентом в качестве ограничителя медленный рост как для этого контента, так и для рынка VR в целом. Открывая экосистему, позволяя больше людей, чтобы общаться со своими друзьями на всех устройствах — это самый быстрый способ достичь критического
масса, необходимая для создания переломного момента, который принимает VR и AR мейнстрим как повседневные устройства.
Так же, как «чем меньше кликов = тем больше правило привлечения пользователей» работает в веб-дизайне, «трение» привлеченных пользователей увеличит общий адресуемый рынок (TAM), позволив сети эффект возбужденного пользователя, чтобы привлечь больше потребителей, которые могут присоединиться к веселью. В 90-х ожиданий пользователей от VR не было. Потребителям было не с чем сравнивать ВР, что позволило стартапам добиться успеха только благодаря новинке VR. Пейзаж теперь другой. Потребители виртуальной реальности имеют свои ожидания «опыта», установленные на $ 100 млн. + заголовки бюджета разработки, такие как Halo, World of Warcraft, League of Legends, Overwatch, Call of Duty,
Grand Theft Auto и Final Fantasy.
Видео:
Контакты:
▶️ MY BOUNTYHIVE USERNAME: TALLER
▶️ MY BOUNTYHIVE REFERRAL LINK: https://bountyhive.io/r/TALLLER
✅ Website: http://fund.silicanexus.com
✅ Whitepaper: http://fund.silicanexus.com/wp-content/uploads/2018/12/C4D-White-Paper-BP.V06.pdf
✅ Facebook: https://www.facebook.com/silica.nexus/
✅ Twitter: https://twitter.com/SilicaNexus
✅ Telegram: https://t.me/joinchat/F_LUPhLlLLRvpFX6NKwBHA
✅ Linkedin: https://www.linkedin.com/company/convergence-of-4-dimensions-llc/about/
✅ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCT0vT0ZbNDiFh26Gzf974Dw